Mordheim
Langt ude på landet, der ude hvor alt ånder idyl og fred, lever der små grupper af alfer. For det meste holder de sig langt væk, men en gang i mellem bliver de dog for nysgerrige og imod alt, de er blevet lært, kommer de tættere på. De fleste gange dog mest for at drive spas og gæk med de store kluntede folk, som de kalder os andre. En sjælden gang tager de direkte affære i vores verden og liv. Disse gange er så sjældne, at vi har en tendens til at afskrive dens slags hændelse som overtro, opspind eller en person med en sindslidelse.

I den nordligste del af kongeriget, helt der ude, hvor man faktisk kan blive i tvivl om man stadigvæk er inden for riget, lever der en familie af alfer. Stik imod alle regler har denne lille gruppe af alfer taget kontakt til de stores verden og bedt om hjælp.
En ond troldmand har bortført deres ældste leder til en ruin by langt mod nord. Her er han blevet tvunget til at lave masser af firkløvere med den specielle leprecon-velsignelse på, således at alle troldmandens håndlangere har masser af held. Ud over at deres leders liv afhænger af, om man kan få reddet ham i tide, så de også gerne, at troldmanden ikke havde alle de lykketalismaner, da han kan gøre ufattelig meget skade med dem. De er villige til at betale større mængder af guld for hver lykke talisman og har et stykke udstyr eller to til hvem end, der kan bringe deres leder tilbage til dem i live.

Reglerne for dette lille hyggelige spil vil være Games Workshops Mordheim-regler og alle er velkommende, både øvede og folk, der ikke aner hvad figurstrategispil overhovedet er. Hver spille vil få mulighed for enten at spille med warband, de selv har med hjemmefra (alle warband skal dog starte fra begyndelsen af) eller med et pre-generede warband. Husk ved tilmelding at gøre opmærksom på om du selv har både regler og figurer til dit warband eller om du ønsker af låne. Vi har mulighed for at låne både terninger, warbands og figurer ud til folk, men da vi ikke har adgang til alle typer og racer vil der være mangler og umalede figurer imellem. De pre-generede warbands vil være fra selve grundudgivelsen af reglerne.
Der vil kun være kosmetiske ændringer i forhold til GW’s reglesystem. Bl.a. vil det ikke hedde wyrdstones man finder og sælger for guld, men firkløver. Man leder ikke efter kun wyrdstones i en smadret by i Empire ved navn Mordheim, men forsøger at redde en alfes liv i en ældgammel ruinby langt uden for lov og ret. Faktisk er byen så gammel, at selve de gamle ikke længere kan huske hvad den hed og hvem der boede der. Hvert warband kan have sin egne skummel bagtanke med at redde den ældgamle alf, alt lige fra at tvinge ham til at fortælle, hvor enden af regnbuen er til at ryste ham for at se om der falder et par firkløver af ham. Der findes dog også dem, som bare vil sørge for at en lille uskyldig alf ikke bliver misbrugt af en ond troldmand.
For dem som er meget regelorienterede vil der fortrinsvis blive spillet normale meeting engagements, dog vil der være 2 områder i byen, hvor der vil køre på andre regler. I zonen hvor den gamle alf bliver holdt fanget, vil regler for ”the lost prince” blive brugt og i zonen med den onde troldmand vil reglerne for ”monsterhunt” vil brugt.
